عمادة الدراسات العليا والبحث العلمي

Deanship of Graduate Studies & Scientific Research

ماجستير الوسائط المتعددة

رقم التخصص
27101
الساعات المعتمدة
36
الكلية
الدراسات العليا
المستوى
برامج الماجستير

لمحة

تعرف الوسائط المتعددة علي إنها  التقارب والتكامل بين أنواع مختلفة من الوسائط الرقمية ، بما في ذلك الصور والصوت والفيديو و النص والرسومات والرسوم المتحركة.

لذلك صمم ماجستير  الوسائط المتعددة لمنح درجة أكاديمية تستهدف الطلاب والمهنيين من مجالات المعرفة المتعددة الذين يسعون إلى حل تحديات السوق العالمية التنافسية بشكل متزايد وتحسين المهارات الإبداعية من خلال قاعدة نظرية وعلمية وتكنولوجية متقدمة.

إذ يعد الطلبة المنتسبين  ليكونوا على قدم المساواة مع المعايير الدولية السائدة لتعليم الفنون البصرية في أعقاب التطور الهائل في تكنولوجيا المعلومات في جميع أنحاء العالم. نظراً لكون  فن الوسائط المتعددة مجالًا مبتكرًا يسعى إلى توحيد مجموعة كبيرة من الأشكال الفنية و يشجع الطلاب على إستكمال دراساتهم السابقة وخبراتهم العملية بالمعرفة والمهارات في التصميم لتطوير منتجات الوسائط المتعددة.

فهو الإول من نوعه في فلسطين حيث جاء هذا التخصص بعد دراسة عميقة لسوق العمل وخصوصاً وجود عدة تخصصات بكالوريوس في الجامعات الفلسطينية والتي تحتاج دوماً إلى محاضرين في مجالات التخصص . يجمع هذا التخصص بين كل عناصر الوسائط المتعددة في مجالاتها البحثية و الدراسية ليغطي مجالات الرسوم المتحركة وإنتاج الأفلام بمختلف أنواعها و يعطي الطلبة نظريات متقدمة في مجال الفنون الجميلة بجانب دراسة مساقات متقدمة في قضايا التصميم الرقمي كما يوفر للطلبة مساقات متقدمة في مجال الوسائط المتعددة وأمنها و تخزينها و التعامل معها وكل هذا يعتمد على اساليب البحث العلمي و طرق التدريس الحديثة ليتناسب مع التقدم الهائل في مجالات التخصص .

يسعى ماجستير الوسائط المتعددة إلى أن يكون تجسيدًا لممارسة الفنون التقليدية والمعاصرة مع الإشارة إلى الخلفيات النظرية والتاريخية. كما يسعي و من خلال نهجه متعدد التخصصات  إلى معالجة الفجوات في مجالات الفنون الجميلة والتصميم وتاريخ الفن والنظريات الجمالية ، ليكون مساحة ديناميكية جديدة للتعلم واللقاء الفني أكثر من مجرد مساحة لانضباط التصميم ، اضافة إلى إلهام الطلاب لرواية قصصهم الخاصة عن المنطقة.

يمتلك الخريج قدرات متقدمة لتطبيق المهارات المهنية بشكل إبداعي وأخلاقي لحل المشكلات من خلال البحث التطبيقي وفهم الأسس النظرية والفلسفية. تلتزم فلسفة البرنامج  برفع مستوى تطبيقات الوسائط المتعددة في جميع المجالات المهنية مثل الإنتاج الرقمي والتصوير والمحاكاة وتأليف الوسائط المتعددة والرسوم المتحركة وتصميم الألعاب وما إلى ذلك كما يمنح الخريج خبرة في إدارة المشاريع وتخطيط الأعمال من خلال تنفيذ مشاريع الوسائط المتعددة القائمة على الصناعة.

 

اهداف التخصص

تم تصميم البرنامج مع مراعاة الأهداف التالية، وهو يلبي توقعات الطالب ومتطلباته التأديبية ضمن المنظورات الفنية والثقافية والصناعية:

المخرجات

مخرجات البرنامج التعليمية لتخصص ماجستير الوسائط المتعددة:

  1. مخرجات المعرفة والاستيعاب
  2. المخرجات الذهنية.
  3. مخرجات موضوعية محددة/ مهنية.
  4. مخرجات الاتصال (التأقلم)

 

مخرجات المعرفة والاستيعاب:

  • القدرة على تقييم الحلول المستخدمة في التصميم وحل المشاكل المتعلقة بالتصميم والنمذجة لتطبيقات الوسائط المتعددة.
  • تأهيل الطلبة حتى يكون عندهم الإلمام الكامل بعملية إنتاج فواصل إعلانية و دعايات تجارية.
  • توفير العلم و المعرفة و الطرق والأساليب لتمكين الطلبة على تصميم المواد المطبوعة بكافة أشكالها (بوسترات , مطويات , كروت , لوحات إعلانية).
  • الشرح الكامل و الوافي عن موضوع الكاميرات وطرق التصوير  مما يعطي الطلبة الجاهزية على إنتاج الصور الفوتوغرافية الإحترافية.
  • التعرف على أنواع الأفلام وطريقة صناعتها و خصوصاً الأفلام الوثائقية الإبداعية.
  • معرفة متقدمة لقضايا تصميم ألعاب الحاسوب التفاعلية التي تعتمد على الأنواع المختلفة للوسائط الرقمية.
  • التعرف إلى الدور الذي تلعبة الوسائط المتعددة وتطبيقاتها في مجال التعليم إضافة إلى استخداماتها ومجالاتها في مجال الدعاية الإعلامية في المؤسسات والشركات.
  • تقدير وتحديد العوامل والقضايا المتعلقة بإنتاج وتصميم الرسومات المحوسبة.
  • التعرف على الجوانب المختلفة للإنترنت ونظم الوسائط المتعددة وعلافتها بأنظمة الويب.

 

المخرجات الذهنية.

  • تحفيز التفكير الإبداعي والفعال لدى الطلبة الدارسين وذلك من خلال مشاريع المساقات ومشروع التخرج  والحالات العملية المستنبطة من واقع العمل في المؤسسات والشركات.
  • تنشيط الابداع الفني عند الطلبة من هواية إلى تخصص في الرسم اليدوي  والروعة في إنتاج اللوحات والمجسمات الفنية.
  • فهم العلاقة ما  بين التصميم التفاعلي و مدى تأثيره وعلاقته بنظريات التعلم التفاعلي.
  • إكساب الطلبة القدرة على تحليل متطلبات تصميم وتطوير أنظمة الوسائط المتعددة وتطبيقاتها.
  • تحديد وتحليل وحل المشاكل التقنية المتعلقة بنظم الوسائط المتعددة وتقنياتها.

 

مخرجات موضوعية محددة/ مهنية.

  • القدرة على إنتاج اللوحات الفنية باحجامها و أنواعها المختلفة.
  • القدرة على إنتاج الافلام الوثائقية.
  • القدرة على إنتاج افلام الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد .
  • القدرة على إستخدام الأدوات البرمجية الجاهزة التي تساعد على إنشاء وتصميم واجهات  تفاعلية للمستخدمين وضمان تكاملها وتفاعلها مع أنظمة الويب والأنظمة التطبيقية الأخرى.
  • إكساب الطالب القدرة والإتقان في مجال معالجة الصور الرقمية بأنواعها .
  • اكساب الطالب القدرة على تحويل المناهج التعليمية في المدارس الى مناهج رقمية .
  • القدرة على معاجلة الصوت والفيديو واستخدامهما في دعم أنظمة الوسائط المتعددة الفاعلية بمختلف أحجامها.
  • القدرة على بناء نماذج وتصاميم تفاعلية تستخدم في تصميم الألعاب التفاعلية وألعاب الحاسوب.
  • تصميم وتطوير وتنفيذ الأنظمة الرقمية المحوسبة ذات الصلة بشبكة الانترنت و الوسائط المتعددة .
  • القدرة على إنتاج الصور الفوتوغرافية الاحترافية.

 

مخرجات الاتصال (التأقلم).

  • القدرة على القيادة والإدارة ، والتواصل بشكل فعال في بيئة العمل التي تعتمد على العمل الجماعي و العمل في فريق.
  • خلق روابط صلة مع المؤسسات ذات العلاقة بالوسائط المتعددة/ جرافيكس.
  • تواصل الطلبة مع آخر التطورات في كل جديد في التخصص وكل ما هو جديد على الصعيد المحلي و العالمي في مجال الوسائط المتعددة/ جرافيكس

مجالات العمل للخريجين

سيكون خريج ماجستير الوسائط المتعددة جاهزا للعمل في احدى الوظائف التالية:

  • محاضر جامعي في مجال الفنون الجميلة.
  • محاضر جامعي في مجال الوسائط المتعددة.
  • محاضر جامعي في مجال التصميم الجرافيكي.
  • محاضر جامعي في مجال الرسوم المتحركة وانتاج الافلام.
  • العمل في المراكز البحثية التي تبحث في مجالات الوسائط المتعددة.
  • العمل في المتاحف والمعارض الفنية.
  • العمل في شركات انتاج الألعاب الرقمية.
  • العمل في شركات انتاج الواقع الافتراضي والواقع المعزز
  • باحث في التصميم والوسائط المتعددة

أخيراً يوفر ماجستير الوسائط المتعددة فرص كبيرة للخريجين من التخصص اكمال دراسة الدكتوراة في أحد مجالاته البحثية.

 

الخطة الاكاديمية

متطلبات التخصص الاجبارية الساعات المعتمدة: 15 عدد المساقات: 10
رقم المساق اسم المساق الساعات المعتمدة وصف المساق
6100 التصميم التفاعلي المتقدم 3 التركيز على تطوير منتج رقمي للهاتف المحمول، باستخدام الأساليب التي تركز على المستخدم كما يفعل مصممو UX/UI في هذا المجال. سوف يتعلم الطلاب كيفية إنشاء منتج رقمي للهاتف المحمول، بما في ذلك البحث واختبارات قابلية الاستخدام (Invasion أو Framer أو Principle)، والنماذج الأولية (low-fi، hi-fi، باستخدام تطبيق Sketch) للجوال. تشمل المواضيع التي سيتم تناولها التفكير التصميمي، والرسومات والإطارات السلكية، ونظام التصميم المحمول، ومفاهيم التصميم لنظامي التشغيل iOS وAndroid، ومفاهيم منهجيات التصميم الرشيقة (مثل Design Sprint).
6101 إنتاج الإعلام الرقمي 3 الاستخدامات المبتكرة للرسومات والصوت في إنشاء مشاريع لمخرجات الوسائط المتعددة المعتمدة على الوقت. إنه يشرك الطلاب في إنتاج الوسائط المتعددة الإبداعية مع تأليف التطبيقات الرقمية لمعايير الصناعة. سيتم تدريس أدوات معالجة الصور وتقنيات الرسوم المتحركة الأساسية. سيتم توجيه الطلاب للتركيز على تصميمات المشاريع في مجالات الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة لتلبية احتياجات الصناعة سريعة التغير في العصر الرقمي. سيُطلب من الطلاب أيضًا وضع التعلم موضع التنفيذ من خلال تطبيق معرفتهم بإدارة الإنتاج في أعمال الدورة التدريبية الخاصة بهم.
6102 القضايا المعاصرة في الفنون 3 دراسة الاتجاهات الحالية في الممارسة والنظرية وكذلك فناني الماضي والحاضر الذين يعبرون عن الاهتمامات الشخصية والاجتماعية والعالمية المعاصرة في عملهم. وتركز المناقشات على كيفية تأثير محتوى الدورة على المناهج الدراسية والتدريس في الفصل الدراسي. يقوم الطلاب بإجراء بحث في المكتبة للعثور على المقالات ذات الصلة حول موضوع يتعلق بمحتوى الدورة. المهام مكتوبة ومرئية ورقمية.
6103 أساليب البحث العلمي 3 منهجية البحث عبارة عن دورة تدريبية عملية مصممة لنقل التعليم في الأساليب والتقنيات الأساسية للبحث الأكاديمي في العلوم الاجتماعية وسياق إدارة الأعمال. سيقوم الباحثون البحثيون بفحص المكونات الرئيسية لإطار البحث والتعرض لها عمليًا، أي تعريف المشكلة، وتصميم البحث، وجمع البيانات، والقضايا الأخلاقية في البحث، وكتابة التقارير، والعرض التقديمي. وبمجرد تزويد المشاركين بهذه المعرفة، سيكونون في وضع جيد لإجراء أبحاث منضبطة تحت الإشراف في المجال الذي يختارونه. بالإضافة إلى تطبيقها في بيئة أكاديمية، فإن العديد من المنهجيات التي تمت مناقشتها في هذه الدورة ستكون مماثلة لتلك المستخدمة في بيئات البحث المهنية.
6104 الرسوم المتحركة الهجينة 3 التركيز على الجمع بين تقنيات الرسوم المتحركة المتعددة. سيقوم الطلاب بإكمال المهام والمشروع النهائي باستخدام الوسائط المختلطة مع ترك اختيار تقنيات الرسوم المتحركة والمحتوى والشكل للفرد أو المجموعة. تشمل المواضيع البيكسل، والتصوير بالروتوسكوب، والاستخدام الإبداعي للشاشة الخضراء، من بين أمور أخرى.
6150 تاريخ الفن 0
6151 مقدمة في الوسائط الرقمية 0
6152 مبادئ التصميم 1 0
6153 مبادئ التصميم 2 0
6154 معالجة الصور الرقمية 0
متطلبات التخصص الاختيارية الساعات المعتمدة: 15 عدد المساقات: 42
رقم المساق اسم المساق الساعات المعتمدة وصف المساق
6106 تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد 3
6107 التحريك المتقدم للشخصيات 3
6108 البحث وموضوعات النقد في الرسوم المتحركة 3
6109 المهارات والتطوير في الرسوم المتحركة 3
6110 مواضيع متقدمة في المؤثرات البصرية 3
6111 ألواح القصة المتقدمة 3
6112 الشخصيات المتقدمة ثلاثية الأبعاد 3
6113 الهيكلة المتقدمة ثلاثية الأبعاد 3
6114 كتابة السيناريو المتقدم 3
6115 الوسائط المتعددة والتكنولوجيا 3
6116 مواضيع متقدمة في الوسائط المتعددة 3
6117 إدارة بيانات الوسائط المتعددة 3
6118 أمن الوسائط المتعددة 3
6119 الوسائط المتعددة والذكاء الاصطناعي 3 سيتعلم الطلاب في هذه الدورة كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي (AI) مع مكونات الوسائط المتعددة، واستكشاف حالات استخدام وتطبيقات الذكاء الاصطناعي مع الوسائط المتعددة، وفهم مفاهيم الذكاء الاصطناعي ومصطلحاته مثل التعلم الآلي والتعلم العميق والشبكات العصبية. سوف تتعرض لمختلف القضايا والمخاوف المحيطة بالذكاء الاصطناعي مثل الأخلاق والتحيز والوظائف، وستحصل على نصيحة من الخبراء حول التعلم وبدء مهنة في الوسائط المتعددة باستخدام الذكاء الاصطناعي.
6120 الدعاية في العصر الرقمي 3
6121 التصميم التعليمي والترفيه 3
6122 طرق التصميم البحثي 3
6123 التصميم الإداري والريادة والابتكار 3
6124 الابتكار في التصميم 3
6125 الرؤية الحاسوبية 3
6126 البصمات الحيوية 3
6127 تفاعل الانسان والحاسوب 3
6128 البيانات المرئية 3
6129 الرسم الحاسوبي المتقدم 3
6130 تاريخ الفنون والثقافة البصرية 3
6131 دراسات متقدمة في الجماليات 3 يتناول المقرر النظري الأبحاث المتقدمة في علم الجمال، وظهور علم الجمال وتطوره من عصر اليونان القديمة مرورا بالفلسفة الإسلامية والفلسفة الغربية الحديثة وفلسفة القارة الأمريكية إلى الأطروحة الجمالية المعاصرة في العصر التكنولوجي، وظهور الفلسفة الفلسفية المعاصرة المذاهب التي قامت على تفكيك الثنائيات الكلاسيكية في المفاهيم الجمالية.
6132 الفنون المعاصرة والفن المفاهيمي 3
6133 التحليل البنائي للصورة المتحركة والثابتة 3 المقرر النظري : تناول البحث التحليلي في بنية الصورة وعناصرها الأساسية، والوعي بالقيم التعبيرية في بنية الصورة ودلالتها الفكرية كشكل متعدد الأغراض وخطاب فكري، وذلك من خلال دراسة الصورة وتطورها في الوعي الإنساني، دراسة التحولات الآلية والتعبير عن الصورة، والبنية الدلالية للصورة، والصراع بين الشكل والمضمون، ودراسة التحولات التقنية للتعبير عن الصورة الثابتة والمتحركة عبر التاريخ
6134 مقدمة للنقد الفني 3
6135 الاعلام الجديد، البحث والابتكار 1 3
6136 الاعلام الجديد، البحث والابتكار 2 3
6137 علم الاجتماع وعلم النفس للفنون 3 المقرر النظري: دراسة لأهم النظريات العلمية المتداخلة مع مجالات الإبداع الفني، ويتضمن دراسة أبرز النظريات في مجال علم النفس وعلم الاجتماع التي حاولت تفسير النشاط الفني، مع التركيز على نظريتي فرويد وجوستاف يونغ، الذي رأى أن الفنون نشاط فردي يعتمد على وجهات نظر نفسية وفردية، ونظريات علماء الاجتماع التي نظرت إلى النشاط الفني، كظاهرة اجتماعية تتعلق بالبيئة والعرق
6138 مهارات فنية 3
6139 تدريب في الاعلام والتصميم 3
6140 أستوديوهات تسجيل الحركة المتقدمة 3
6141 الدراسات الوثائقية 3 سيتم اختيار الأعمال السابقة المهمة للحديث عن اختيارات الأفكار، واستراتيجيات السرد، وتقنيات التصوير، ومهارات إنتاج أنواع مختلفة من الأفلام الوثائقية، مع التركيز بشكل خاص على المفاهيم الأساسية وقواعد الإنتاج. يمكن للطلاب الحصول على أفكار واضحة حول عملية إنتاج الأفلام الوثائقية وواجبات المخرجين. من خلال مقدمة التاريخ الوثائقي، وتحليل الأعمال وغيرها، يمكنهم فهم السمات الرئيسية للفيلم الوثائقي، وإتقان مهارات وقواعد التصوير، والحصول على فهم أفضل للغات السمعية والبصرية.
6142 الفنون والحرف في الأفلام 3
6143 اساسيات كتابة السيناريو 3
6144 معارض الأفلام الإدارة والتعليم 3
6145 الأفلام الرقمية والثقافة 3 الهدف من هذه الدورة هو توفير فهم نقدي للعلاقة بين السينما والتكنولوجيا الرقمية، وتقييم تأثير صناعة الأفلام الرقمية على إنتاج الأفلام ونظرية الفيلم. من خلال التعلم القائم على المهام، سيُطلب من الطلاب التفكير في تأثير الوسائط الرقمية على علاقتنا بالثقافة البصرية. ستنظر الدورة في مكانة الفيلم (والسينما) في العصر الرقمي وتأثير التكنولوجيا الرقمية على علاقتنا بالوسائط المرئية.
6146 مواضيع خاصة – التطوير المتقدم 3
6147 تصميم الصوتيات بعد الإنتاج 3
متطلبات المسار الساعات المعتمدة: 6 عدد المساقات: 2
رقم المساق اسم المساق الساعات المعتمدة وصف المساق
4351 لغة انجليزية للدراسات العليا (استدراكي) 3
6105 رسالة الماجستير 6

عرض البرنامج على موقع عمادة القبول والتسجيل ↗